Selasa, 01 April 2014

ARTIKEL PROMOSI DIRI


Nama saya Priplahgus Djasari Siringoringo. Biasanya teman dan keluarga saya memanggil saya dengan prip atau agus. Hobi saya adalah olahraga, semua olahraga saya suka dan salah satunya adalah tenis meja, futsal, badminton, dll. Saat ini saya merupakan salah satu mahasiswa tingkat akhir Jurusan Teknik Informatika di Universitas Gunadarma jenjang strata satu. Untuk zaman sekarang ini perkembangan dunia digital dan teknologi semakin maju sehingga membuat saya semakin tertarik dengan dunia informatika karena kalau saya perhatikan masih banyak orang diluar sana (orang awam) masih ketinggalan dengan teknologi sekarang. Maka dari itu saya mengambil jurusan Teknik Informatika agar pengetahuan saya tentang dunia teknologi tidak ketinggalan.
Selama saya menjadi mahasiswa, saya sudah mengikuti beberapa kursus dan seminar. Antara lain kursus "Developing Mobile Commerce Application" beserta workshop "Designing Shopping Cart" dan beberapa seminar dibidang teknologi informasi. Disamping itu saya juga telah membuat Penulisan Ilmiah, yang mana merupakan syarat sebagai mahasiswa smester 6 guna mencapai setara sarjana muda. Pada penulisan tersebut saya membuat aplikasi mobile berbasis android, yang berjudul "Aplikasi Undang Undang Dasar 1945 Negara Republik Indonesia", yang mana tujuan dari penulisan saya adalah untuk membantu masyarakat (khususnya anak zaman sekarang) dan mengingat lagi dasar-dasar hukum di Negara Republik Indonesia. Selain itu saya juga mempunyai beberapa sertificat, salah satunya dari LTI (Courses and Test Preparation Center) merupakan test TOEFL dan sertificat dibidang olahraga karate (TaKo = Tangan Kosong).
Banyak bidang yang saya ketahui dalam dunia IT, salah satunya database, pemrograman, web, software (analisis), dll. Saya juga tertarik dalam memperlajari konsep dunia 3d yang mana untuk saat ini segala sesuatu lebih banyak divisualisasikan dalam bentuk virtual / animasi.


Jumat, 25 Oktober 2013

Pengantar Bisnis Informatika

Pengertian Bisnis
Bisnis adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai melalui barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan.
Pengertian Wirausaha
Wirausaha merupakan suatu nilai yang diwujudkan dalam perilaku yang dijadikan dasar sumber daya, tenaga penggerak, tujuan, siasat, kiat, proses, dan hasil bisnis
1. Sumber Daya Manusia (SDM)
Dalam membentuk suatu wirausaha, factor terpenting yang harus ada adalah adanya sumber daya manusia. Berikut ini tahap-tahap perencanaan dan perekrutan tenaga kerja :
Perekrutan Tenaga Kerja
Perekrutan karyawan dapat disebarkan melalui media massa ataupun dari mulut ke mulut. Perekrutan ini diadakan jikalau terdapat posisi yang kosong.
Seleksi Tenaga Kerja
Penseleksian ini bisa dinilai beberapa syarat seperti ijazah, daftar riwayat hidup, tes wawancara, tes kemampuan dan lain-lain.
Pelatihan Tenaga Kerja
Pelatihan karyawan ini juga penting diadakan oleh suatu wirausaha. Pelatihan karyawan bisa berupa pelatihan indoor ataupun outdoor.
Penilaian Tenaga Kerja
Saat ini banyak wirausaha yang memakai sistem kontrak untuk merekrut tenaga kerja. Penilaian tenaga kerja ini bertujuan untuk melihat hasil kerja para tenaga kerja yang sudah lulus standar wirausaha atau belum. Jika untuk pegawai baru, dapat dijadikan tolak ukur bagi atasan untuk mempertimbangkan dalam perpanjangan kontrak atau tidak.
2. Tanggungjawab Sosial
Tanggungjawab sosial perusahaan adalah suatu konsep bahwa organisasi, khususnya perusahaan memiliki berbagai bentuk tanggungjawab terhadap seluruh pemangku kepentingannya, diantaranya yaitu konsumen, karyawan, pemegang saham, komunitas dan lingkungan dalam segala aspek operasional perusahaan yang mencakup aspek ekonomi, sosial dan lingkungan. Dengan pengertian tersebut dapat dikatakan sebagai kontribusi sebuah perusahaan terhadap tujuan pembangunan berkelanjutan dengan cara manajemen dampak terhadap seluruh pemangku kepentingan.

sumber : http://arionowahyudipramudito.blogdetik.com/2013/10/15/pengantar-bisnis-informatika/

Senin, 05 November 2012

Fungsionalitas fitur-fitur adobe photoshop


Di sini saya akan menjelaskan fungsionalitas dari fitur-fitur yang ada pada perangkat lunak pemodelan grafis yaitu berupa âAdobe Photoshop CS 3â.
Pertama-tama bukalah perangkat lunak pemodelan grafis Adobe Photoshop CS 3 sebagai media yang akan digunakan.
Membuka Adobe Photoshop CS 3 dapat dilakukan dengan berbagai cara, bisa dengan cara mengklik start lalu pilih Adobe Photoshop CS 3 ataupun langsung yang tersedia pada dekstop. Di sini saya menggunakan cara mengklik start lalu pilih Adobe Photoshop CS 3, berikut tampilan gambarnya :
Gambar diatas merupakan tampilan awal dari Adobe Photoshop CS 3 yang telah saya pilih tadi.
Berikut fungsi dari fitur-fitur adobe photoshop :
1.) Move tool (v)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk memindahkan suatu objek.
2.) Rectangular marquee tool (M)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk menyeleksi objek yang berbentuk kotak.
3.) Lasso tool (L)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk menyeleksi objek dalam bentuk bebas.
4.) Magic wand tool (W)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk mayeleksi satu jenis warna pada foto.
5.) Crop tool (C)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk memotong foto, gambar maupun canvas.
6.) Slice tool (K)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk memotong hasil desain yang telah dibuat.
7.) Spot healing brush tool (J)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk menghapus noda pada gambar maupun foto.
8.) Brush tool (B)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk meukis foto maupun gambar dengan goresan kuas berdasarkan warna depan yang telah dipilih.
9.) Clone stamp tool (S)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk mengambil sample dari sebuah gambar
10.) History brush tool (Y)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk melukis gambar menggunakan snapshoot dari image.
11.) Eraser tool (E)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk menghapus area tertentu pada foto.
12.) Paint bucket tool (G)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk mewarnai area tertentu pada layer tertentu berdasarkan warna depan yang telah dipilih.
13.) Smudge tool (R)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk menggoreskan area tertentu.
14.) Dodge tool (O)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk menerangkan warna di area tertentu pada gambar atau foto.
15.) Pen tool
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk menggambar path sudut ataupun lengkung.
16.) Horizontal type tool (T)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk membuat teks secara horizontal.
17.) Path selection tool (A)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk menyeleksi path yang telah dibuat dengan menggunakan pen tool.
18.) Custom shape tool (U)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk membuat gambar.
19.) Notes tool (N)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk memberikan hasil catetan hasil desain yang telah dibuat.
20.) Eyedropper tool (I)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk mengambil sample warna dari sebuah gambar maupun foto.
21.) Hand tool (H)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk memindahkan bidang pandang foto didalam window view area atau dalam kondisi gambar sedang diperbesar.
22.) Zoom tool (Z)
Tombol atau simbol diatas berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan foto ataupun gambar.

Kamis, 01 November 2012

DESAIN GRAFIS

Apa itu desain grafis? Desain Grafis itu berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak.


Jadi dengan demikianDesain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisamenggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang

Perancang grafis atau sering disebut dengan desainer Grafis adalah profesi yang menciptakan ilustrasi, tipografi, fotografi, atau grafis motion. Seorang desainer grafis menciptakan karya untuk penerbit, media cetak dan elektronik, seperti brosur dan mengiklankan produk. Mereka bertanggung jawab untuk sebuah tampilan agar tampak menarik, yang bisa diaplikasikan dalam berbagai bentuk materi promosi yang berkaitan dengan produk dan publik.

Perancang Grafis bertugas untuk menyampaikan sebuah informasi yang diinginkan oleh produk / klien dalam bentuk desain yang menarik. Seorang Desainer harus memiliki minimal 7 ( tujuh ) Dimensi Keilmuan yaitu :
  1. Mempunyai wawasan teknologi yang luas
  2. Mempunya wawasan di bidang sains
  3. Memiliki jiwa seni
  4. Wawasan Sosial Dan Budaya
  5. Wawasan Filsafat Dan Etika
  6. Point satu sampai lima digunakan untuk mengetahui cakupan hasil karya yang dituju sesuai dengan target tertentu.
  7. Kemampuan Olah Nirmana
  8. Dipakai untuk membuat hasil karya grafis yang menarik sekaligus mempunyai fungsi dan manfaat yang sesuai.
  9. Software Desain Grafis
  10. Digunakan untuk menerapkan kreasi ide grafis pada media elektronik sehingga dapat dibuat massal atau untuk kebutuhan krusial lainnya

 Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:
  • Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
  • Web Desain: desain untuk halaman web.
  • Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
  • Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.

Prinsip dan unsur desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Program Pengolah Grafis
Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya. Banyak sekali software-software yang digunakan dalam dunia Desain Grafis diantaranya adalah : AdobePhotoshopCorel DrawIlustrator, dan lain sebagainya.  sehingga seorang Desainer Grafis dapat memilihsoftware mana yang akan digunakan untuk mengerjakan project Designnya.

Sumber :

Selasa, 03 April 2012

UGPEDIA Gunadarma



UGPEDIA merupakan suatu wadah sumbangsih bagi civitas akademika khususnya dan bagi masyarakat umumnya, disini kita dapat mencari dan memberi arah informasi yang berkaitan dengan Universitas Gunadarma, mulai dari pendaftaran, perkuliahan, alumni, prosedur-prosedur, fasilitas serta hal-hal yang berhubungan dengan istilah yang sering ditemui di lingkup pendidikan Universitas Gunadarma. Di UG Pedia ini, informasi yang diberikan secara menyeluruh. User bisa ikut berperan dalam UG Pedia dalam menyanyakan, berkomentar pada suatu postingan, atau juga mamberikan  informasi.
Di UGPEDIA terdapat beberapa menu layanan, diantaranya adalah:
1. Home , yakni halaman utama yang terdapat pada UG Pedia
2. About , yakni tentang peluncuran fasilitas dari UG Pedia [UG Knowledge Based Portal]
3. Ikut Kontribusi , yakni laman yang bisa berinteraksi dengan user, agar user bisa ikut memberikan informasi yang berhubungan dengan Universitas Gundarma, dan memilih kategori yang sesuai dengan artikel yang telah di posting. Dan akan di review terlebih dahulu sebelum ditampilkan di laman UG Pedia
4. Tanya , yakni user UG Pedia bisa bertanya langsung melalui sistem webmaster UG Pedia
5. Helpdesk , yakni pengaduan dan pertanyaan yang diberikan oleh user, dapat menjadi masukan dan kemajuan bagi UG Pedia
6. Hubungi , yakni user dapat menghubungi UG Pedia secara online melalui email UG Pedia
Beberapa kelebihan yang dapat anda gunakan pada UGPEDIA adalah:
1.InstansResponse, merupakan fasilitas pencarian seketika model smart search artinya  akan mulai mencari begitu anda mengetikkan keyword pada fasilitas InstantResponse.
2. Kemudahan mencari informasi, UG memiliki sekitar 70-an subdomain, bahwa dengan banyaknya subdomain tersebut sulit bagi anda untuk mencari informasi pada subdomain yang kami miliki. Disini anda mendapatkan kemudahan dari UG menunjukkan arah yang tepat bagi informasi yang anda inginkan.
3.Sehubungan dengan term  "wikipedia"  yang sering digunakan oleh masyarakat internet, maka disini pun dapat berkontribusi untuk menyumbangkan informasi-informasi yang berkaitan dengan Universitas Gunadarma, diharapkan dengan sumbangsih informasi tersebut dapat membantu adik, teman maupun pihak lain yang membutuhkannya.
4.Fasilitas ini mirip dengan fasilitas search lainnya pada browser firefox yang terhubung dengan Google, Yahoo, Answer.com, Ebay.com.
Kekurangan yang terdapat pada UGPEDIA adalah:
-      terkadang UG Pedia sulit untuk diakses
Mungkin sebagian dari kita tidak mengenal dengan Situs UGPedia. Ya, mugkin mahasiswa/alumni dari Universitas Gunadarma mengenal dengan salah satu situs ini. situs ini adalah salah satu situs layanan yang dimiliki oleh Universitas Gunadarma, situs layanan ini juga di peruntukan bagi Umum, siapapun bisa mengakses situs layanan ini. Dan disini pun kita dapat mencari dan memberi arah informasi yang berkaitan dengan Universitas Gunadarma, mulai dari Pendaftaran Perkuliahan, Alumni, Prosedur-Prosedur, Fasilitas serta hal-hal yang berhubungan dengan istilah yang sering di temui di lingkup Pendidikan Universitas.  Di UG Pedia ini sendiri, fungsinya tak jauh berbeda dengan situs layanan wikipedia. yang kita kenal, adapun di UGPedia ini informasi yang diberikan secara menyeluruh. User sendiri bisa ikut berperan dalam UG Pedia dalam mamberikan  informasi ,menanyakan, berkomentar pada sebuah postingan. Di UGPedia kita bisa langsung terhubung dengan situs layanan gunadarma yang lain, semisal studentsite, BAAK, Staffsite, dan masih banyak lagi layanan yang terhubung, ini bisa kita lihat di tampilan awal menu, tepatnya sebelah kiri users melihat. UGPEDIA bisa dibilang tidak mempunyai kekurangan, di karenakan fasilitas yang ada d gunadarma mempunyai bagian masing-masing. Sehingga tidak semua yang ingin kita cari berada didalam UGPEDIA, masih banyak fasilitas yang lain, seperti STAFFSITE, BAAK, dll..
Selain itu UGpedia juga mempunyai UGpedia toolbar yang merupakan plugin toolbar yang bisa kita pasang di browser Firefox. Fungsi Utamanya adalah kita tidak perlu menuju situs UGpedia secara langsung cukup search di plugin UGpedia pada browser firefox yang terhubung dengan Google, Yahoo, Answer.com, Ebay.com.

sumber : http://ugpedia.gunadarma.ac.id/index.html